The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Advertisement
The Sims Вики
The Sims Makin Magic
The Sims 2 Apartment Life Icon
TS3SN Icon
Не следует путать с чародеем или магом.

Ведьма или колдун (ориг. Witch) — форма жизни, присутствующая в дополнениях «Переезд в квартиру» к игре The Sims 2, и «Сверхъестественное» к игре The Sims 3. Персонажи данной формы жизни могут создавать магические зелья и читать заклинания.

С точки зрения функций, игрового процесса и возможностей ведьмы — одно из самых больших и сложных форм жизни в играх. Большинство характеристик форм жизни сосредоточены на магия и способах, которыми ведьмы могут использовать ее для манипулирования своим окружением.

The Sims: Makin' Magic[]

Основная статья: Магия (The Sims)

В игре Makin' Magic персонажи, умеющие колдовать, называются просто «персонажами», а не «ведьмами» или «колдунами», поскольку не считаются отдельной формой жизни. У них в руке или в багаже присутствует волшебная палочка.

Для колдовства персонажу понадобится волшебная палочка, можно получить из коробки, которую оставляет у дома Таинственный человек. Помимо прочего в коробке будут лежать несколько ингредиентов, волшебные монеты, «Пропасть в земле» (портал в Волшебный Город), книга заклинаний и волшебный котёл. Также волшебную палочку можно получить, воспользовавшись волшебным котлом для зарядки палочки. Ребёнок может получить волшебную палочку у «Неомагического тритона от "ВолшебниКо"», который можно купить в режиме покупки. Персонажи может отказаться от использования магии, отправившись в Волшебный Город и продав свою палочку Таинственному человеку.

BoBWitch

Образ ведьмы на женщине

Тем не менее, возможно иметь как силы, так и внешний вид ведьмы/чернокнижника, и для этого потребуется, чтобы персонаж использовал чары Красавицы или Чудовища и выбрал костюм ведьмы/чернокнижника, чтобы временно принять вид ведьмы/чернокнижника (в зависимости от пола персонажа). Для этого оберега требуется 3 пчелиных воска, которые можно приготовить самостоятельно (в улье) или купить в Волшебном городе. Изменение внешнего вида будет потеряно, если измененный сим переоденется в любую другую одежду или примет душ/ванну.

Как стать ведьмой[]

Не важно, красивы вы или чудовищны, поскольку с магической силой пчелиного воска и капелькой воображения, вы сможете стать кем угодно. Имейте в виду: красота имеет оборотную сторону.

Чтобы «примерить» образ ведьмы, необходимо собрать нужное количество ингредиентов для заклинания «Красавица или чудовище», а именно три единицы пчелиного воска. Когда игрок их соберёт, необходимо заглянуть в книгу заклинаний. Под описанием магического действия можно увидеть приспособление, с помощью которого его можно создать. Приспособлений всего два:

Для образа ведьмы необходимо создать амулет, добавив ингредиенты в «Эвер Афтер Крафтер». Когда игрок получит его, амулет можно будет использовать один или более раз. Однако если он используется без волшебной палочки, сработает негативный побочный эффект, вследствие которого у всех персонажей на участке появятся ослиные головы.

Так практически у каждого заклинания есть побочный эффект, о которых можно прочитать в книге заклинаний. Необдуманные действия могут привести к тому, что у персонажа вырастет голова осла или на лоте появятся прыгающие лягушки (которых можно поцеловать). Все эти эффекты поправимы, однако существуют и опасные.

Персонажи могут вернуть прежнюю внешность после переодевания или принятия душа/ванны.

The Sims 2: Переезд в квартиру[]

Как стать ведьмой[]

Witch

Для превращения в ведьму/колдуна, персонаж (подросток, молодой, взрослый или пожилой) должен найти и подружиться с ними. При наличии дополнения «Увлечения», чаще всего, ведьму можно встретить на участке «Арт-студия „Вдохновение-2“». Когда персонаж и ведьма/колдун станут близкими друзьями, в меню взаимодействий появится новое «Поведи меня по пути Света/Тьмы». После этого персонаж станет добрым или злым волшебником, получит магические способности, а также новый наряд, головной убор, книгу заклинаний и волшебный котёл. К имени персонажа добавится приставка «хорошая/злая ведьма».

Может показаться, что женщины носят корсеты со шнуровкой, но на самом деле это шнуровка, которая удерживает халат закрытым. Новообращенная ведьма может затем покупать товары у других ведьм, включая реагенты, а также новый котел или книгу заклинаний. Чтобы вылечить ведьму от состояния жизни, они должны выпить зелье, «Уходи от ведьмы-E» после его изготовления или покупки у Верховной ведьмы.

Хотя ведьмы и колдуны получают отличительную одежду, они могут переодеваться в обычную одежду и головные уборы, что не влияет на их магические способности. Каждый раз, когда ведьма или колдун преодолевают порог мировоззрения, он или она автоматически будет одет в новую мантию и шляпу.

Способности[]

С превращением в ведьму/колдуна персонаж получает возможность изучать магию. Этот навык отслеживается в книге заклинаний и имеет три направления: светлое, тёмное и нейтральное. Каждой ветви магии соответствуют свои чары. Чем выше уровень, тем больше заклинаний сможет применить персонаж.

Ведьмы не бессмертны и живут столько же, сколько и обычные персонажи. Они могут пользоваться обычным транспортом, а могут летать на метле. Если установлено дополнение «The Sims 2: Питомцы», ведьмы смогут применить заклинание «Призывус Кошкус», призывающее волшебную кошку. Цвет шерсти зависит от направленности ведьмы/колдуна. Магические кошки не стареют, не имеют пола и не размножаются. Если персонаж не будет заботиться о питомце, кошка исчезнет, но её всегда можно снова призвать.

Если персонаж решил излечиться от колдовства, игрок может сварить «Антиведьмин» в котле или купить его у гадалки, если есть дополнение «Ночная жизнь». Если персонаж вновь захочет стать магом, он будет помнить всё, что знал раньше.


Заклинания[]

Основная статья: Заклинания (The Sims 2)


Каждое заклинание требует определенного уровня магии или наличия определенного количества реагентов, которые можно получить, купив их у НИП ведьм или создать в котле. В отличие от The Sims: Makin' Magic, от персонажей не требуется готовить заклинания перед их применением, а вместо этого им просто требуется правильное сочетание реагентов на месте. Ведьмы с более высоким магическим навыком имеют более высокий шанс успеха при произнесении заклинаний и имеют доступ к более мощным заклинаниям.

Заклинания разделены на три категории: светлые, нейтральные и тёмные. Персонажи могут изучать светлую, нейтральную или тёмную магию в своей книге заклинаний. Это увеличивает их магические навыки и меняет их мировоззрение в направлении, которое они изучают. Чтобы иметь возможность использовать самые сильные заклинания и создавать самые полезные предметы каждого мировоззрения, ведьма должна быть на максимальном уровне своего мировоззрения. Например, «Непогрешимо добрая» ведьма может разыграть «Expello Mortis», а также создать «Трон Света», стул, который заряжает все потребности одновременно, если используется ведьмой с правильным мировоззрением. В качестве альтернативы, ведьма должна достичь статуса «Ужасно зла», прежде чем сможет разыграть «Vivificus Zombiae» и создать «Трон тьмы». Два трона делают одно и то же, но если на стуле сидит сим, не обладающий магией, никаких эффектов настроения не будет. Если ведьма сидит на стуле напротив (т.е. злая ведьма сидит на Троне Света), мотивы ведьмы быстро угасают. Нейтральные ведьмы выиграют от обоих типов стульев.

Реагенты[]

Основная статья: Волшебный реагент

Зелья, реагенты и эксклюзивные новые предметы можно создать в котле, но некоторые реагенты можно купить на секретных волшебных участках мировоззрения ведьмы. За исключением реагентов, для создания каждого из них требуется определенный уровень магии и/или мировоззрения. Реагенты, зелья и созданные объекты можно выставить на продажу в принадлежащем игроку бизнесе, если установлено дополнение «Бизнес»; однако нет контроллера, который можно было бы использовать для назначения нанятых ведьм для изготовления реагентов или других предметов в котле, а это означает, что любые ведьмовские предметы, созданные кем-либо, кроме владельца лота, должны быть вручную перенесены в инвентарь владельца лота. прежде чем они могут быть пополнены.

Мировоззрение[]

ALwitchesSM

Слева направо: от самой доброй до самой злой ведьмы.

Применение большего количества добрых заклинаний приведет к тому, что ведьма станет Доброй, а еще большее количество заклинаний сделает ведьму «очень доброй». Оба мировоззрения носят белые мантии и шляпы, изготавливают предметы, соответствующие эстетике доброй ведьмы, и имеют котлы, испускающие синий дым. Безошибочно Добрые ведьмы также имеют синюю ауру и золотые блестки на коже. Добрые заклинания предназначены для улучшения жизни других персонажей или их окружения.

Во время крафта в своих котлах добрые ведьмы часто отпускают свои ложки и читают то, что выглядит как поваренная книга для различных предметов крафта; ложки будут двигаться сами по себе, продолжая помешивать варево

Использование нейтральных заклинании приблизит ведьму к нейтральному мировоззрению. Таким образом, они сделают хорошего заклинателя менее добрым, а злого заклинателя — менее злым. У нейтральных ведьм и колдунов есть книги заклинаний на простых деревянных подставках, а их котлы испускают белый дым. Нейтральные ведьмы, одетые в обычную одежду и с нормальной прической, выглядят почти как обычные персонажи. Единственная известная видимая разница между нейтральными ведьмами и обычными персонажи заключается в том, что у нейтральных ведьм есть крошечная прозрачная желтая искорка за правым ухом, которую нелегко увидеть. Наведение курсора на персонажа, чтобы увидеть его/ее имя, даст расширенное имя, которое идентифицирует его/ее как ведьму.

Как только будет произнесено достаточно «злых» заклинаний, ведьма станет «злой» или «очень злой». Они будут носить черные мантии, создавать готические предметы и иметь котел, который испускает красный дым. Очень злые ведьмы имеют зеленую кожу и болезненно-зеленую ауру, похожую на злую ведьму запада из фильма «Волшебник из страны Оз», или из бродвейского мюзикла «Злая» (несмотря на сходство, они не умрут, если их облить водой).

Создавая предметы, злые ведьмы будут периодически совать пальцы в свои котлы и пробовать их варево, а затем издавать злобное кудахтанье, прежде чем продолжить.

Волшебные питомцы[]

Основная статья: Волшебная кошка


Если установлено дополнение «Питомцы», ведьма может найти волшебного питомца из семейства кошачьих, отражающего ее мировоззрение. Волшебные коты могут быть вызваны из «Пустоты» в любое время и могут вернуться в «Пустоту», когда им станет слишком некомфортно или когда их владельцы покинут участок. Волшебные кошки похожи на кошек, за исключением внешнего вида, отсутствия потребности в мочевом пузыре и способности к размножению. При хорошем обращении волшебная кошка с большей вероятностью останется. Их можно обучить, но нельзя устроить их на работу.

Верховная ведьма[]

Верховная ведьма — это НИП-ведьма, которая иногда появляется на общественном участке. Этих ведьм также можно найти на соответствующем участке ведьм, выглядя так, как будто они живут там. Если верховная Ведьма каким-то образом умрет или излечится от колдовства (с помощью тестовых читов), она будет заменена новой.

Они могут быть только «доброго» или «злого» мировоззрения и обычно женского пола. Как следует из их названия, они находятся на самом высоком максимальном уровне мировоззрения. Все они также имеют максимальную способность к колдовству на десятом уровне, что делает их очень мощными. По прибытии на любой участок они будут время от времени использовать заклинание «Тебе хорошус»/«Рой жиголюс» и призывать призрачного кота в зависимости от их мировоззрения во время бездействия.

Нейтральные ведьмы и ведьмы того же мировоззрения, что и Высшая Ведьма, могут покупать у них котлы, книги заклинаний, реагенты и зелья. Таким образом, добрые ведьмы не могут покупать предметы у злых Высших ведьм и наоборот. Например, если добрая ведьма попытается вести дела со злой ведьмой, злая ведьма скрестит руки и посмотрит на другую ведьму грязным взглядом, а в правом верхнем углу экрана будет сделан критический комментарий. другой ведьмой.

Кто они, зависит от района. В Бухте Белладонны высшими ведьмами всегда будут Феба Адамс (Добрая ведьма) и Фрэнсис Макаллоу (Злая ведьма). В других городках верховные ведьмы будут сгенерированы случайным образом.

В Магии есть три предварительно созданных очень злых ведьм и три предварительно созданных очень добрых ведьм. Они будут верховными ведьмами по умолчанию в окрестностях Бухты Белладонна. Игроки обнаружили, что в окрестностях Бухты Белладонна, Добрая Высшая Ведьма обычно является пожилой женщиной с высокими личностными качествами. Есть также три предварительно созданных нейтральных ведьмы, которые не появляются в игре и могут быть найдены только с помощью читов. Их имена случайным образом генерируются в начале игры. Следующие имена упоминаются только в файлах игры:

Интересные факты[]

Good Sim Warlock and Evil Alien Warlock

Очень добрый колдун беседует с очень злым колдуном, каждый из которых сидит на своем троне, а вокруг него предметы, характерные для его мировоззрения. Злой - это гибрид пришельца и ведьмы, который, как ни странно, сохраняет светло-зеленый оттенок кожи инопланетянина на лице и темно-зеленую ведьму повсюду.

Ходили слухи, что верховная ведьма — это Белла Гот; однако чат The Sims 2 подтверждает, что Белла Гот не является таковой.[1]

  • Ведьм можно комбинировать с другими формами жизни для получения гибрида, например ведьмы-зомби.
  • Подростки, независимо от стремления, не испытывают никаких желаний или страхов, связанных с ведьмами. Деревья желаний, относящиеся к тому, чтобы стать ведьмами или излечиться от колдовства, не включают этап подростковой жизни. Это позволяет превращать симов, не обладающих знаниями, в ведьм и, возможно, принимать это жизненное состояние даже во взрослом возрасте.
  • Хотя добрые и злые ведьмы часто соперничают, они могут быть друзьями. Если у игрока есть ведьмы, не являющиеся неуправляемыми, они, безусловно, могут заставить ведьм развить положительные отношения. Соперничество между Фрэнсис Макаллоу и Фебой Адамс было замечено многими игроками. Также известно, что злые ведьмы автономно раздражают добрых ведьм или сражаются с ними.
  • Добрые и Злые ведьмы могут вызывать призрачных помощников. Помощник злой ведьмы сразится с указанной формой жизни, а помощник доброй ведьмы уберет дом. Однако у нейтральных ведьм нет этой способности.
  • Призрачная помощница хорошей ведьмы иногда пьет воду из-под крана, когда ей нечего чистить или ремонтировать. Если вы выпьете слишком много воды, под призраком образуется лужа, которую затем вытирает лужу.
  • Ведьмы могут посещать любой секретный участок независимо от их мировоззрения. Для ведьмы одного мировоззрения нет ограничений на то, чтобы отправиться на секретный участок другого мировоззрения. Например, Злая ведьма может отправиться на секретный участок доброй ведьмы. Нет нейтральной верховной ведьмы, в отличие от доброй и злой верховной ведьмы, а также нет секретного участка для нейтральных ведьм.
  • Были случаи, когда было по две Высшие ведьмы каждого мировоззрения. Это потому, что во всей игре (независимо от того, является ли городок пользовательским или нет) по умолчанию есть две верховных ведьмы каждого мировоззрения.
  • Ведьмы могут появляться на участках, принадлежащих игроку, пока игрок ими управляет, и обычно просто разыгрывают «Тебе хорошус»/«Рой жиголюс», вызывают своих волшебных питомцев и уходят через короткое время. Однако игрок может оценить их интерес и показать им свои товары и даже заработать на них звезды.
  • Если в бизнесе, принадлежащем игроку, есть Автомат для электронных билетов, верховная ведьма или колдун должны будут заплатить, чтобы остаться на участке, и уйдут, не произнося заклинания, если он или она не заинтересованы. Это может быть полезно, если игрок не хочет, чтобы злая ведьма вызывала появление паразитов.
  • Если ведьма заплатила за билет, игрок может заставить ее остаться, например, пригласив ее присоединиться к игре в покер. Мотивы Верховной Ведьмы, кроме гигиены, статичны, и она еще долго будет заниматься своей деятельностью, которая обеспечит владельцу бизнеса доход и лояльность клиентов.
  • Телепортация — единственное заклинание, не требующее никаких реагентов.
  • В The Sims 2, если брови и волосы на лице персонажа (если они есть) отличаются от цвета их волос, брови и волосы на лице изменятся на цвет волос этого персонажа.
  • Термин «Высшая ведьма» может быть отсылкой к книге Роальда Даля 1983 года «Ведьмы», в которой рассказывается о злой Великой высшей ведьме, которую также изображает Анжелика Хьюстон в одноименной экранизации 1990 года.
  • Если обычные персонажи взаимодействуют с котлом злой ведьмы, они попытаются вдохнуть пары, но затем заткнут рот и самостоятельно пойдут за стаканом воды.

The Sims 3: Сверхъестественное[]

Bad witch

В дополнении «Сверхъестественное» ведьмы могут изучать и читать заклинания с помощью волшебной палочки, вступать в магические поединки с другими ведьмами, а также изучать алхимию быстрее других персонажей. Внешне ведьмы ничем не отличаются от простых людей, но в списке знакомых изображение ведьмы окружено золотистой рамкой.

У персонажей также есть шанс родиться ведьмой, если один или оба их родителя являются ведьмами. Они не могут использовать свои силы, пока не станут подростками. Однако возможность заставить игрушки исчезнуть позволит игроку узнать, является ли персонаж таковым или нет. Самый простой способ проверить это — посмотреть на младенца на панели отношения другого персонажа, где миниатюры ведьм отображаются с золотистой рамкой.

Кроме того, персонажи могут быть созданы как ведьмы в CAS.

Лечение колдовства[]

Персонажи могут использовать «Мощный лечебный эликсир», чтобы вылечить себя или других персонажей от колдовства. Романтический интерес ведьмы может попросить ведьму отказаться от ведьмовства, что вызовет особую цель. Персонажи могут воспользоваться возможностью, посетив древнее хранилище или научный институт и вылечиться после этого.

Внешний вид[]

В отличие от других форм жизни, внешность ведьмы не имеет особых особенностей; ведьмы и обычные персонажи выглядят примерно одинаково. Ведьмы могут носить мантии, платья и остроконечные шляпы, если игрок того пожелает, но это обычные варианты одежды, доступные всем персонажам, независимо от их жизненного состояния.

Атрибуты[]

Ведьмы в возрасте от подросткового до старшего возраста автоматически получают классическую палочку ведьмы, самую простую волшебную палочку, и возможность изучить скрытый навык колдовства. Молодые ведьмы не могут в полной мере использовать магию, пока не достигнут зрелого возраста. Однако маленькие ведьмы иногда заставляют свои игрушки исчезать и снова появляться в их руках.

Все ведьмы начинают со способностью «Играть с магией» и «Сотворить яблоко». Сотворение яблок материализует яблоки в их багаже, в то время как игра с магией в основном используется для пополнения досуга. Обе способности медленно накапливают заклинание скрытый навык, который открывает больше заклинаний по мере их развития. Как только ведьма достигает уровня 3 навыка колдовства, она получает возможность участвовать в колдовских дуэлях с другими ведьмами. Победитель определяется уровнем своего колдовского навыка и получает положительный настрой, а проигравший получает отрицательный мудлет, каждый из которых длится 3 часа. Результатом также может быть ничья, в которой обе ведьмы получают нейтральный настрой. Это хороший способ повысить их навык колдовства.

За исключением колдовства яблок, все заклинания требуют владения волшебной палочкой. Ограничение можно преодолеть с помощью Волшебных рук за 20 000 очков счастья, что устраняет необходимость в использовании магии. С его помощью ведьмы могут произносить заклинания, используя только свои руки, а также произносить их с меньшими затратами магической силы без провала.

Ведьмы всегда используют метлу в качестве средства передвижения по умолчанию на дальние расстояния, даже если у них ее нет в багаже. Дети по умолчанию ездят на волшебной метле ««Детская» от компании «СкороМетла»», а персонажи старшего возраста используют «Zoomsweeper Classic». Ведьмы получают наибольшую выгоду от использования метел, так как их магическая сила восстанавливается быстрее во время езды на них или при выполнении трюков и трюков на арене волшебных метел.

Колдовство является генетическим, а это означает, что если один из родителей является ведьмой, есть 50% шанс, что потомство тоже будет ведьмой. Если оба родителя ведьмы, то и потомство обязательно будет ведьмой. Поскольку колдовство является генетическим, клон ведьмы также будет ведьмой. Ведьмы не обладают увеличенной продолжительностью жизни, в отличие от других жизненных состояний.

Волшебная сила[]

Как и феи, у ведьм есть счетчик волшебной силы, который истощается каждый раз, когда ведьма использует магию. Волшебная сила восстанавливается со временем, и ее можно мгновенно пополнить с помощью эссенции магии эликсира. Во время полнолуния ведьмы тратят на 50% меньше магической силы и на 25% чаще используют заклинания.

Если индикатор магической силы уменьшится до 50%, ведьма получит нейтральное значение «Ослабление волшебной силы». Если он снижается до 25%, ведьма получает отрицательный настрой «Волшебная сила критическая». Когда волшебная сила будет полностью исчерпана, ведьма получит негативный мудлет Истощение магической силы, который не даст магической силе восстановиться в течение 6 часов, если только она не будет восполнена с помощью эликсира.

Особенности[]

  • Только ведьмы могут узнать заклинания, которые являются скрытым навыком их расы. Ведьма может стать мастером либо тёмной, либо светлой магии, практикуя заклинания той или иной школы (на данный момент все заклинания, и тёмные и светлые, изучаются совместно).
  • Ведьмой может быть как женщина, так и мужчина.
  • У ведьм есть волшебная метла, которая позволяет им летать по воздуху (её можно купить в разделе покупок).
  • Колдовство происходит посредством волшебной палочки. Можно купить более мощную палочку. А купив за баллы счастья «Руки-магниты», колдун может обходиться без палочки.
  • Есть наряды для ведьм, однако они не являются обязательными.
  • Ведьму можно создать в «Режиме создания персонажа».
  • Ведьмы могут иметь детей.
  • Если у ведьмы есть любимая кошка или маленький питомец (например, птица), то у ведьмы будет быстрее повышаться мастерство магии, меньше уменьшаться настроение, а также замедлится исчезновение магии.
  • Ведьмы могут научиться навыку алхимии гораздо быстрее[TS3:С], чем другие персонажи.

Заклинания[]

Заклинания ведьм в «Сверхъестественном» подразделяются на чары, заклинания и проклятия. Волшебная сила требуется для произнесения заклинаний, и каждое заклинание имеет свое собственное использование магии. У заклинаний также есть шанс провалиться или провалиться, что может отрицательно сказаться на заклинателе. Его можно уменьшить, используя жезлы более высокого качества или более высокий навык колдовства.

Всего существует 20 заклинаний, включая Чарующий дождь и Сотворение яблока.

Примечание: Если не указано иное, все заклинания сотворяются 3 секунды.

Способности[]

Ведьмы могут использовать свои магические силы либо во благо другим персонажам, либо во вред.

Тёмная магия
  • Ведьмы могут отравлять яблоки (действие «заколдовать яблоко»), делая их усыпляющими. Для этого не нужна палочка. При низком умении колдовства скорее получится обычное яблоко сомнительного качества, однако оно хорошо пойдёт как растущий ингредиент для ритуала изменения, как закуска в случае урчания в желудке, а также как ингредиент для зелья похудения.
  • (2) Ледяной взрыв. Замораживает персонажа, даруя негативную эмоцию, либо редко замораживает, превращая на время в ледяную статую (тает даже на улице на морозе). Можно засорить унитаз, раковину или сломать душ, превращая в лёд воду в сантехнике. При неудаче обмораживается ведьма.
  • (2) Огненный взрыв. Поливает персонажа огнём (наподобие получающегося при неудачных экспериментах за лабораторным столом или изобретательстве, ударе током при ремонте или молнией), однако изредка может поджечь персонажа. Также можно причинять зло и устраивать поджоги в общественных заведениях или в гостях, что несомненно приносит панику и хаос в сей мир. Поджог участка под персонажем или места вставания не с той ноги рядом с кроватью возвращает людям долг охоты на ведьм. При неудаче ведьма сама пытается помочь выполнить работу инквизиции.
  • (4) Жабофикация. Превращает персонажа в жабу. Исцеляется лечебным эликсиром.
    Жаба

    Персонаж, превращенный в жабу

  • (5) Спиритический сеанс. Ведьма призывает духа умершего персонажа докучать кому-то. При неудаче может привести к смерти ведьмы, делая её темно-зелёным призраком.
  • (7) Взмахом палочки можно заставить кого-то проголодаться, сильно вспотеть или даже обмочиться. Отличный способ показать в плохом свете своего врага, или ответ на хамство и неприличное поведение. При неудаче заклинание обратится против колдуна.
  • (8) Проклятие чумы. Самое опасное из тёмных заклинаний: персонаж получает на 24 часа нейтральный эмоций, а после — 2 дня негативной чумы, передающейся окружающим. При приближении вызывает у окружающих рвотный рефлекс. Применение в толпе довольно быстро перерастает в эпидемию. Эликсир лечения не помогает, переболевшие получают иммунитет на 2 дня.
  • (10) Ритуал воскрешения. Самое сложное заклинание, поднимает из могилы мёртвого персонажа в виде зомби.
Нейтральная магия
  • (1) Ритуал перехода. Превращает один коллекционный предмет в другой коллекционный предмет. При неудачном заклинании превращаемый предмет пропадёт. Кстати, на превращениях можно зарабатывать, например, ловя тараканов и превращая их в ценные экспонаты, продающиеся за приличные деньги (или же заполучить редчайшие алхимические ингредиенты).
  • (3) Улучшение предметов. Можно проводить такие же улучшения, как при хорошо прокачанном навыке механика, и даже проводить улучшения, которые не доступны даже при полностью прокачанной механике (только счастливые предсказания печенья, уровень разгона мозга). Улучшение палочкой значительно быстрее, чем при улучшении гаечным ключом, также позволяет модифицировать на расстоянии вещи, до которых персонажу не добраться из-за занятых клеток. При неудачном заклинании предмет ломается.
  • (9) Ритуал реставрации. Самое мощное нейтральное заклинание: ремонтирует/восстанавливает всё поломанное/разодранное/сгоревшее, убирает весь мусор, восстанавливает протухшую еду (однако она очень скоро опять пропадает, и вся свежая, что была в холодильнике) на участке. При неудаче участок будет выглядеть замусоренным и грязным.
Светлая магия
  • (1) Заклинание удачи. Даёт положительный настрой «Удачный день». Если заклинание не удастся, то наоборот «Неудачный день».
  • (5) Любовное заклинание. Влюбляет в первого встречного персонажа, с которым заговорит подопечный. Если заклинание не удастся, то вместо влюбленных персонажи станут врагами, и появится автоматическая команда «Драться» которую нельзя отменить.
  • (6) Удовлетворение естественных потребностей. Можно взмахом палочки опустошить мочевой пузырь, наполнить чем-то свой желудок, и освежиться под магическим «душем». Для оставшихся 3 потребностей используйте эликсиры. При неудаче производит обратный эффект.
  • (8) Солнечное заклинание. Самое сильное положительное: убирает все негативные состояния, снимает все проклятия (чума, жабофикация, зомби, форма волка), добавляет положительный настрой на 2 часа игрового времени. Таким образом можно воскрешать людей, сначала используя «Ритуал Возрождения», а затем «Солнечное Заклинание» (учтите, что после таких махинаций воскресший персонаж станет неуправляемым — можно сказать, потеряет память — не поселится со своей семьёй и будет жить один).

Связанные эмоции[]

Иконка Название Когда возникает Настроение Длительность Описание
Низкий уровень волшебных сил Низкий уровень волшебных сил Запас магических сил ведьмы (колдуна) ниже 50% Нет влияния на настроение пока не пополните силы Ваш персонаж израсходовал слишком много волшебных сил. Если вы продолжите накладывать заклинания, уровень его волшебных сил станет опасно низким. Помочь может пара кругов на арене метел, а для быстрой регенерации волшебных сил воспользуйтесь эссенцией волшебного эликсира.
Критически низкий уровень волшебных сил Критически низкий уровень волшебных сил Волшебная сила ведьмы (колдуна) падает ниже 25% -5 пока не пополните силы Ваш персонаж наложил слишком много заклинаний и у него практически не осталось волшебных сил! Его заклинания скорее всего будут неудачными до тех пор, пока он не дождется регенерации волшебных сил или не воспользуется эссенцией волшебного эликсира. Также поможет пара кругов на арене метел.
Истощение волшебных сил Истощение волшебных сил Волшебная сила ведьмы (колдуна) падает ниже среднего -25 6 часов Наложение заклинаний подорвало здоровье вашего персонажа! Наложение дополнительных заклинаний при пониженном уровне волшебных сил приведет к неудаче и еще большему истощению, иногда даже с летальным исходом! Он должен дождаться регенерации волшебных сил или воспользоваться эссенцией волшебного эликсира.
Мрачный сон Мрачный сон Персонаж съедает яблоко, отравленное ведьмой (колдуном) -50 2 часа Что было непонятно во фразе «отравленное яблоко»!? Ваш персонаж немного вздремнет...
Ожог Ожог Ведьма (колдун) накладывает на персонажа заклинание «Огненный взрыв» -40 Пока персонаж не искупается или не сменит паленую одежду Пожар - штука опасная, тем более для того, кто уже получил ожог. Будьте осторожны!
Как холодно Как холодно Ведьма (колдун) накладывает на персонажа заклинание «Ледяной взрыв» -10 2 часа Как холодно. Очень-очень холодно. Кажется, ваш персонаж уже никогда не познает отраду теплоты!
Полная заморозка Полная заморозка Ведьма (колдун) удачно накладывает на персонажа заклинание «Ледяной взрыв» Нет влияния на настроение 2 часа Ваш персонаж замерзает. Буквально. Не шутка.
Предчувствует удачу Предчувствует удачу Ведьма накладывает на персонажа заклинание удачи +5 23 часа Ваш сим чувствует, что сегодня удачный день. Может, сегодня случится что-то хорошее?
Неизбежная любовь Неизбежная любовь Ведьма накладывает на персонажа любовное заклинание Нет влияния на настроение 24 часа Сердце вашего персонажа так и готово вырваться из груди! Купидон уже готовит стрелу для первого персонажа, с которым ваш персонаж поговорит!
Неминуемое возмездие Неминуемое возмездие Ведьма (колдун) неудачно накладывает любовное заклинание. Первый сим, с которым поговорит ведьма, станет недругом и начнется драка Нет влияния на настроение 24 часа Ага! Ваш персонаж повергнет любого, кто к нему подойдет, и неважно, КТО это будет!
Жабофикация! Жабофикация! Ведьма (колдун) накладывает на персонажа проклятие жабофикации -5 пока не снимите проклятие Х-м-м. Оказывается, быть жабой намного проще, чем думают об этом все остальные. Все, чего хочет ваш персонаж, - это рой вкусных мух, и все будет великолепно! Особенный поцелуй или наложение солнечного заклятья помогут снять это ужасное проклятие.
Посещаемый духами Посещаемый духами Ведьма (колдун) накладывает на персонажа проклятие «Спиритический сеанс» -20 2 суток Ваш персонаж выглядит так, как будто только что повстречал привидение! Кого позвать?
Идеальная чистота Идеальная чистота Ведьма накладывает на персонажа заклинание чистоты +10 7 часов Какое непередаваемое ощущение чистоты и свежести!
Вонь Вонь Ведьма (колдун) накладывает на персонажа проклятие грязи -10 пока персонаж не искупается Никто не любит, когда от него воняет. А главное - этого не любят окружающие.
Голодание Голодание Ведьма (колдун) накладывает на персонажа проклятие голода -80 13 часов Разве можно морить персонажа голодом?! Ваш персонаж умирает от голода, скорее накормите персонажа!
Малая нужда срочно Малая нужда (срочно) Ведьма (колдун) накладывает на персонажа проклятие недержания -30 1 минута Уже нет сил терпеть! Срочно нужно в туалет!
Купание в лучах солнца Купание в лучах солнца Ведьма накладывает на персонажа солнечное заклинание +15 2 часа Солнце посылает свои лучи, и ваш персонаж ощущает тепло и нежность!
Слишком много солнца Слишком много солнца Ведьма (колдун) накладывает на вампира солнечное заклинание (появляется параллельно с положительным мудлетом) -50 2 суток Зря некоторые вампиры не верят, что нельзя оставаться под палящими лучами солнца! Теперь придется долго зализывать раны и восстанавливать силы!
Изнурение Больной и уставший Ведьма накладывает на персонажа проклятие чумы (если не излечить, после окончания переходит в мудлет «Чумной мор») Нет влияния на настроение 24 часа Ух. Ваш персонаж борется с недомоганием. Стоит найти целебный эликсир, пока это не переросло во что-то серьезное!
Чумной мор Чумной мор Ведьма накладывает на персонажа проклятие чумы (появляется после мудлета «Больной и уставший») -30 2 суток В данный момент ваш персонаж чувствует себя не очень хорошо и ему требуется много еды и покоя. Чтобы избавить его от последствий чумного мора, потребуется принять ванну из солнечных лучей, сладкого меда и острого перца.
Иммунитет Иммунитет Ведьма накладывает на персонажа проклятие чумы (появляется после мудлета «Чумной мор» или после излечения) Нет влияния на настроение 2 суток После чумного мора у вашего персонажа появился иммунитет к болезням и усталости! Он чувствует себя неодолимым!
Животное как близкий друг Животное как близкий друг Общение ведьмы (колдуна) с котами или мелкими животными, когда сим кладет мелких питомцев в инвентарь или кошка рядом +10 пока питомец рядом или в инвентаре У ведьм может быть особая связь с животными. Эти животные становятся «близкими друзьями» и, как говорят, помогают своим хозяевам создавать более мощные заклинания...
Поражение в поединке заклинаний Поражение в поединке заклинаний Ведьма проигрывает в дуэли другой ведьме -10 3 часа Ваш персонаж проигрывает, но могло быть и хуже. Намного хуже...
Победа в поединке заклинаний Победа в поединке заклинаний Ведьма выигрывает в дуэли у другой ведьмы +10 3 часа Ага! Ваш персонаж кого-то магическим способом побеждает! Ничто так не раздувает гордость, как победа в поединке заклинаний.

Контент Store[]

До анонса «Сверхъестественного» игроки также могли купить книгу заклинаний Танцовщицы-С-Вранами Гот в The Sims 3 Store за 500 SimPoints. Этот предмет стоит 72 000 §.[2] Они также могли купить Волшебный котел лорда Владимира в магазине за 600 SimPoints.[3] Оба этих объекта можно найти в режиме покупки в разделе «Разное». Развлечения/Навыки. Их можно купить вместе в наборе «Больше волшебства!» или в подборке за январь 2012 года из Магазина.

Примечания и интересные факты[]

  • Существует отсылка к фильму «Ученик чародея», когда навык колдовства повышается до 9 уровня.
  • Ведьмы могут вызывать преждевременную смерть других персонажу, хотя и не напрямую.
    • Если ведьма применит заклинание «Огненный взрыв», целевой персонаж либо обожжется, либо загорится. В качестве альтернативы, они могут бросать его на пол дома столько раз, сколько позволяет их магическая сила, что, вероятно, приведет к некоторым смертельным случаям, при условии, что ни один персонаж не потушит огонь или не сработает пожарная сигнализация. Симы с чертой характера «Злой» получают от этого удовольствие. Как ни странно, персонажи по-прежнему будут получать деньги за потерю огня, даже если в огне, который бросает сим, ничего не может быть потеряно.
    • Ведьма может вызвать смерть, используя проклятие голода или Проклятие жажды (для вампиров), и в этом случае шкала голода/жажды исчезнет и вызовет смерть.
  • Кажется, существует ошибка, связанная с заклинанием «Огненный взрыв», когда возмещение, предоставляемое страховкой после пожара, может достигать смехотворно больших сумм (доходит до 300 000 §), если указанный пожар был результатом этого заклинания. , даже если ни один объект не был уничтожен. Это можно использовать для получения значительного количества симолеонов за очень короткое время, просто используя заклинание «Огненный взрыв» в любом месте участка, а затем многократно гася пламя. Покупка пожизненной награды может вызвать этот сбой.
  • Ведьмы в The Sims 3 — единственные версии ведьм, которые не могут телепортироваться в серии The Sims.
  • Если их навык колдовства высок, ведьмы могут использовать свою магию, чтобы зажечь и потушить камин. Они также могут использовать свою магию для тушения пожаров.

Галерея[]

The Sims 4: Мир магии[]

Основная статья: Чародей

Этот оккультный тип переименован в «чародей» в The Sims 4: Мир магии, но в основном он работает так же. Чародеи теперь могут практиковать четыре различных типа магии и вызывать различных волшебных питомцев.

Примечания[]

Advertisement