The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Регистрация
Advertisement
The Sims Вики
The Sims 2 Seasons Icon
TS3Shop Icon
TS4RGS Icon

Колодец желаний — объект, представленный в играх серии The Sims.

The Sims 2: Времена года[]

Вы сутками копались в саду, рыхлили землю, собирали гусениц, удобряли клумбы... Такой грандиозный труд должен быть оценён по достоинству — и клуб садоводов позаботился об этом! Питьевой фонтанчик «Колодец желаний», созданный командой лепреконов, станет прекрасным украшением ландшафта, и, к тому же, принесёт вам немало пользы. Но помните: будьте осторожны в своих желаниях и аккуратны в формулировках. Лепреконы любят скверные шутки!

Wishing Well

Колодец желаний вручается персонажу за вступление в клуб садоводов. Для вступления в клуб необходимо добиться высокой оценки за сад: необходимо поддерживать сад в ухоженном состоянии — поливать и подстригать все растения, а также добавить садовый декор (светильники, скульптуры, фонтаны и пр.). Когда члены клуба осмотрят сад, они предложат персонажу вступить в клуб и подарят колодец, который будет стоять на участке в произвольном месте. Если на участке не будет достаточно места, то колодец появится в багаже персонажа. Персонажи могут пить из колодца, чтобы снизить свою температуру и немного восполнить потребность в питании (полезно для ростоманов, поскольку это удовлетворяет потребность в воде быстрее, чем вода из-под крана). Персонажи также могут загадывать желания, связанные с любовью, друзьями или деньгами. У каждого желания есть положительный и негативный исход; результат автоматически будет негативным, если с момента последнего заданного желания не прошло менее 24 часа.

С каждым загаданным желанием вероятность успешного исполнения уменьшается. Первое желание всегда будет успешным.

  • 85% (после 1-го желания)
  • 60% (после 2-х желаний)
  • 30% (после 3-х желаний)
  • 15% (после 4-х желаний)
  • 5% (после 5-х желаний)
  • 0% (после 6-ти и более желаний)

После 5 успешных желаний, все остальные загаданные желания будут неудачными.

Список желаний[]

Друзья[]

Позитивный исход
Возле колодца появляется 3 новых друга. После первого контакта с ними они станут лучшими друзьями.
Негативный исход
Возле колодца появляется 3 недружелюбных персонажа. Они могут начать драку с персонажем, загадавшим желание.

Любовь[]

Позитивный исход
Возле колодца появляется персонаж, и после поцелуя они влюбляются в друг друга.
Негативный исход
Из колодца вырывается струя огня и появляется Госпожа Пьяная-Помятая. Она либо изобьёт загадавшего желание персонажей своей сумочкой, либо покричит на него. Она также может атаковать персонажа.

Деньги[]

Позитивный исход
На участок с неба падает мешок с 1 000 симолеонами.
Негативный исход
На голову персонажа с неба падает мешок с 50 симолеонами. Если у персонажа плохое настроение, то падение может стать для него/неё смертельным.

The Sims 3 Store[]

Запасшись старинной картой сокровищ, три брата пересекли пустыню и нашли-таки легендарный колодец желаний! Первый брат пожелал богатства и был осыпан золотом. Второй брат пожелал могущества и стал мэром своего города. Третий брат пожелал любви, встретил девушку свой мечты, завел семью и построил город рядом с колодцем, который существует и по сей день.

Колодец желаний — объект для игры The Sims 3, доступный в онлайн-магазине The Sims 3 Store.[1] Колодец включён в состав набора с городком Лаки Палмс.

Эмоции[]

Иконка Название Длительность Настроение Описание
Я, любимый Я, любимый 6 часов +20 Я очень клёвый, если что.
Сиюминутные радости Сиюминутные радости 4 часа +20 Немного веселья ещё никому не вредило!
Эйфория Эйфория 2 часа +40 Ах, если бы это чувство длилось вечно...
Поцелуй лягушки Поцелуй лягушки 24 часа +20 На вкус как... лягушка.
Приходящие тузы Приходящие тузы Когда монета находится в багаже персонажа +10 Счастливая монета — к счастливым тузам!

Игровой процесс[]

  • Можно загадать желание: «Любовь», «Богатство», «Власть», «Счастье» или «Ребёнок».
  • Можно порыбачить и, независимо от уровня навыка, выловить уникальную рыбу.
  • Если на участке растёт Древо Богатства, эльфы и светляки в колодце по вечерам будут особенно активны.
  • При наличии дополнения «Питомцы» ребёнок может оказаться не таким, каким стоит ожидать.
  • Персонажи с чертой характера «Клептоман» могут попытаться стянуть монетки из колодца.

Галерея[]

Примечания[]

The Sims 4: Романтический сад[]

Подойдите поближе... Нет ничего предосудительного в бросании монетки в колодец. У вас же наверняка есть лишняя монетка. Вы же не один из тех чудаков, что верят в «волшебство»... Это всего лишь старый колодец. Ой, вы видели, как дёрнулось лицо?! Да нет, это просто тени, не обращайте внимания. Загадайте желание... Это же просто ради веселья. Вы уже и забыли о предостережениях от местных жителей. Они точно не поставили бы колодец желаний у себя на участке.

Колодец желаний (иконка)

Шепчущий колодец желаний представлен в игре The Sims 4 с каталогом «Романтический сад». Есть 9 различных типов желаний, каждый с 6 исходами (для 5 возрастов), всего 54 возможных исхода.[1] Исходы желаний могут быть очень положительными, положительными, нейтральными, негативными, очень негативными и со смертельным исходом. Тип исхода сопровождается эффектами, которые появляются вокруг желающего персонажа и для каждого исхода есть свой цвет: белый, зелёный, синий, оранжевый, красный и чёрный. Исход желания может зависеть не только из эмоционального состояния персонажа, но и из количества подношений, сделанных этим персонажем. Каждый исход будет даровать уникальный эмоциональный настрой персонажу, делающему желание, в дополнение к эффекту. Перед тем, как сделать новое желание, персонажу нужно подождать восемь часов.

Лица[]

У колодца желаний есть лицо, расположенное на крыше, над самим колодцем. Лицо колодца изображает эмоциональное состояние колодца; эмоции влияют на результат желания персонажа. Чем больше сим желает у колодца, тем ниже становится его настроение. Тем не менее, персонажи могут делать подношения колодцу желаний, чтобы поднять его настроение и увеличить шанс получить положительный результат от желания.

Добрый Нейтральный Злой Смерть
Счастливое лицо колодца желаний Нейтральное лицо колодца желаний Злое лицо колодца желаний Смертельное лицо колодца желаний
Высокая вероятность хороших или положительных исходов. Равный шанс на любой исход. Высокая вероятность плохих или отрицательных исходов. Высокая вероятность летального исхода.

Список желаний[]

Романтика[]

Подростки или старше могут пожелать романтики, если у них её ещё нет.

Исход Эффект Эмоция
Очень положительный У желающего сима появляются максимальные отношения со случайным персонажем. Волшебные советы по романтике (Кокетливость +3)
Положительный Желающий сим будет иметь 100%-ый шанс на успех во время следующего романтического разговора.
Нейтральный Желающий сим мгновенно станет кокетливым. Идеальный флирт (Кокетливость +2)
Негативный Желающий сим станет грустным и будет терпеть неудачу при попытке завести романтический разговор. Безнадёжный романтик (Грусть +2)
Очень негативный У желающего персонажа мгновенно становятся максимальные романтические отношения со случайным персонажем и становятся врагами.
Смертельный Случайный призрак со статусом парня/девушки появляется в доме желающего персонажа. Новый партнёр (Счастье +2)

Симолеоны[]

Симы могут пожелать симолеонов, если у них в бюджете есть как минимум 1 §.

Исход Эффект Эмоция
Очень положительный Желающий сим получает случайное количество симолеонов (более 10.000) в семейный бюджет. Выигрыш в лотерее (Счастье +2)
Положительный Желающий сим получает 1 000 § в семейный бюджет. Удача на каждом шагу (Счастье +1)
Нейтральный Желающему симу открывается страшная тайна одного из персонажей, благодаря чему желающий персонаж получает возможность шантажировать того персонажа ради симолеонов. Раскрытые страшные тайны (Вдохновение +2)
Негативный Желающий сим потеряет больше симолеонов, чем потратил на желание. Прикосновение грусти (Грусть +1)
Очень негативный Желающий сим получает деньги, но тратит их все на предметы в новой мобильной игре. В итоге, остаётся ни с чем. Микротранзакции! (Напряжение +3)
Смертельный Желающий сим теряет большое количество симолеонов из своего семейного бюджета и, в добавок, загорается. Если его не потушить, то он может умереть. Все мои симолеоны сгорели! (Напряжение +99)

Счастье[]

Каждый сим может пожелать счастья и тем самым улучшить своё настроение.

Исход Эффект Эмоция
Очень положительный Все счастливые эмоции у желающего персонажа будут продолжительнее, чем обычно. Этот эффект будет длиться 2 дня. Солнечное веселье (Счастье +2)
Положительный Желающий сим станет счастливым на 24 часа. Вечное веселье (Счастье +1)
Нейтральный Желающий сим станет счастливым на 24 часа. По окончанию указанного времени, персонаж получит мудлет «Счастье не длится вечно», дающий +3 к грусти. Я СЧАСТЛИВ (Счастье +1)
Негативный Желающий сим раздаёт своё счастье соседним персонажам (рядом стоящие персонажи получают +1 к счастью), а сам своим счастьем начинает сердиться. Где моё счастье? (Сердитость +2)
Очень негативный Желающий сим становится грустным, а рядом стоящие персонажи станут счастливыми. Сочащееся счастье (Грусть +3)
Смертельный Желающий сим становится игривым, тем самым высока вероятность смерти от смеха. Ни секунды без улыбки (Игривость +99)

Энергия молодости[]

Каждый сим может сделать себя моложе, отдавая при этом часть своей жизни.

Исход Эффект Эмоция
Очень положительный Желающий сим сбрасывается до начала своей возрастной стадии. На пару лет моложе (Возбуждение +2)
Положительный Жизнь желающего персонажа продлевается на несколько дней. Долгая жизнь (Возбуждение +1)
Нейтральный Желающий сим мгновенно становится возбуждённым Ощущение молодости (Возбуждение +1)
Негативный Желающий сим становится возбуждённым на 4 часа. По истечению этого времени этот персонаж становится ошалевшим. Кипучая энергия (Возбуждение +2)
Очень негативный Желающий сим мгновенно переходит в следующую возрастную стадию. Пожилые персонажи не могут перейти в следующую возрастную стадию. Потеря молодости (Грусть +2)
Смертельный Желающий сим мгновенно становится призраком. Вечная молодость (Грусть +3)

Оценки[]

Дети и подростки могут пожелать улучшение своих оценок.

Исход Эффект Эмоция
Очень положительный Оценки желающего персонажа увеличиваются на 1. Хорошие оценки (Счастье +1)
Положительный Успеваемость желающего персонажа немного повышается.
Нейтральный Желающему персонажу останется выполнить только 50% ежедневного задания для повышения успеваемости. Не то, что я желал (Сердитость +1)
Негативный Успеваемость желающего персонажа немного понижается. Я желал хорошие оценки! (Напряжение +2)
Очень негативный Оценки желающего персонажа уменьшаются на 1. Оценки упали (Смущение +2)
Для этого желания отсутствует смертельный исход.

Повышение в карьере[]

Подростки и старше, которые работают в какой-либо карьере, могут пожелать повышения.

Исход Эффект Настрой
Очень положительный Желающий персонаж мгновенно продвигается в своей карьере. Продвижение по службе! (Счастье +1)
Положительный Производительность в карьере персонажа мгновенно повышается.
Нейтральный Желающий персонаж мгновенно получит бонус. Я совсем не этого желал (Сердитость +1)
Негативный Производительность в карьере персонажа мгновенно понижается. Я пожелал повышение! (Напряжение +2)
Очень негативный Желающий персонаж мгновенно понижен в должности в своей карьере. Переосмысление вариантов (Смущение +1)
Смертельный Желающий персонаж мгновенно понижен в должности в своей карьере, что делает их взбешёнными и может привести к смерти от сердечного приступа. Упорная работа (Сердитость +99)

Дети[]

Молодые и старше могут пожелать ребёнка, если у них в доме есть место.

Исход Эффект Настрой
Очень положительный В семью желающего персонажа добавлен ребёнок. Обычно у него есть черта характера — гений. Дети — это счастье (Счастье +2)
Положительный Желающий персонаж получает возможность усыновить ребёнка бесплатно. Разрешение на усыновление (Счастье +1)
Нейтральный Гарантированная беременность у желающего персонажа, при попытке зачать ребёнка. Зачать ребёнка (Кокетливость +1)
Негативный Желающий персонаж теряет возможность зачать ребёнка на 4 часа. Временная бесплодность (Смущение +2)
Очень негативный В семью желающего персонажа добавляется злой ребёнок. Дети — это «счастье» (Сердитость +2)
Смертельный В семью желающего персонажа добавляется ребёнок-призрак. Воспитание призрака (Грусть +1)

Навыки[]

Каждый сим может пожелать обрести новый навык или улучшить уже имеющийся.

Исход Эффект Настрой
Очень положительный Желающий персонаж получает 10 уровней в случайном навыке. Всезнание (Уверенность +3)
Положительный Желающий персонаж получает 2 уровня в любом навыке, вне зависимости от того знает он тот навык или нет. Полученный навык (Уверенность +2)
Нейтральный У желающего персонажа на 4 часа ускоряется процесс освоения любого навыка. Помощь в обучении (Уверенность +1)
Негативный У желающего персонажа на 4 часа замедлится процесс освоения любого навыка. Затуманенный разум (Грусть +2)
Очень негативный Желающий персонаж четыре часа не может повысить уровень навыка или узнать новый. Умопомрачение (Ошаление +3)
Смертельный Желающий персонаж становится настолько смущённым, что это может привести к смерти от смущения. Нехватка таланта (Смущение +99)

Жизнь[]

У призрака есть особое желание, которое может вернуть его к жизни.

Исход Эффект Настрой
Очень положительный Загадывающий желание призрак будет сразу же воскрешен и сможет умереть только от старости в следующие 24 часа. Чудесное оживление (Счастье +3)
Положительный Загадывающий желание призрак получит амброзию в багаж. Шанс на жизнь (Счастливый +2)
Нейтральный Загадывающий желание призрак получит ингредиенты для приготовления амброзии. Ингредиенты жизни (Вдохновение +1)
Негативный Призраку будет отказано в исполнении желания. Желание не выполнено (Грусть +1)
Очень негативный Загадывающий желание призрак не сможет быть воскрешен в следующие 4 часа. Принятая судьба (Счастье +1)
Смертельный Загадывающий желание призрак будет воскрешен, а затем сразу же умрёт снова. Просто призрак (Грусть +2)

Подношения[]

Персонажи могут делать подношения колодцу желаний.

  • 100 § — ничтожно маленькая сумма, которая мгновенно делает колодец недовольным.
  • 1 000 § — средняя сумма, которая имеет 50% шанс улучшить настроение колодца и 50% шанс ухудшить его настроение. Если сим несколько раз за короткий промежуток времени делает это подношение, то это делает колодец недовольным.
  • 5 000 § — очень большая сумма, которая мгновенно делает колодец счастливым.

Примечания[]

Advertisement