Изменение структуры шаблона[]
Предлагаю сделать как на английской вики. Причина там указана веская: эти формы жизни встречаются уже во многих играх, поэтому нет смысла категоризировать их по «первому появлению». Зато можно выделить две категории: «Трансформирующиеся» (те, которыми становятся. Название можно обсудить) и «Постоянные» (те, которыми рождаются). Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 20:29, марта 22, 2018 (UTC)
- Хочу ещё упомянуть, что в английском шаблоне есть оккультные формы жизни, которые встречаются не у персонажей (т.е. единорог, спектральная кошка и т.д.) — а нужны ли они? Ведь у них и так свой шаблон есть: {{Животные}} Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 18:39, марта 23, 2018 (UTC)
- Давайте уберем, раз информация дублируется в двух шаблонах сразу. Я тогда возвращаю свою правку, но без единорогов и пр.? --Ajay Ghale (обсуждение) 17:00, марта 24, 2018 (UTC)
- Ну давай. Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 17:02, марта 24, 2018 (UTC)
- Кстати, зомби в The Sims 2 не могут вернуться в человеческую форму. Поэтому надо как-то переименовать категорию (в первой категории на самом деле формы жизни, которыми можно стать, а во второй стать нельзя). Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 17:41, марта 24, 2018 (UTC)
- По-моему, там имеются все формы жизни, в которые в принципе можно превратить обычных персонажей. Таким образом, воспользовавшись некрофоном можно превратить обычного персонажа в зомби. А вот вопрос обратного процесса — да, эта форма жизни, так сказать, «уникальная» в этом, но не вижу смысла в переименовании — заголовки полностью отображают суть этих форм. --Ajay Ghale (обсуждение) 17:48, марта 24, 2018 (UTC)
- В смысле не видешь смысл? Зомби является одновременно обратимой и необратимой, это создает неверное впечатление. --Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 06:58, марта 25, 2018 (UTC)
- Предлагай иные варианты, но мне пока нравятся мои варианты. --Ajay Ghale (обсуждение) 07:54, марта 25, 2018 (UTC)
- «Переходные» и «Постоянные». --Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 08:44, марта 25, 2018 (UTC)
- Принято. --Ajay Ghale (обсуждение) 08:56, марта 25, 2018 (UTC)
- «Переходные» и «Постоянные». --Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 08:44, марта 25, 2018 (UTC)
- Предлагай иные варианты, но мне пока нравятся мои варианты. --Ajay Ghale (обсуждение) 07:54, марта 25, 2018 (UTC)
- В смысле не видешь смысл? Зомби является одновременно обратимой и необратимой, это создает неверное впечатление. --Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 06:58, марта 25, 2018 (UTC)
- По-моему, там имеются все формы жизни, в которые в принципе можно превратить обычных персонажей. Таким образом, воспользовавшись некрофоном можно превратить обычного персонажа в зомби. А вот вопрос обратного процесса — да, эта форма жизни, так сказать, «уникальная» в этом, но не вижу смысла в переименовании — заголовки полностью отображают суть этих форм. --Ajay Ghale (обсуждение) 17:48, марта 24, 2018 (UTC)
- Кстати, зомби в The Sims 2 не могут вернуться в человеческую форму. Поэтому надо как-то переименовать категорию (в первой категории на самом деле формы жизни, которыми можно стать, а во второй стать нельзя). Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 17:41, марта 24, 2018 (UTC)
- Ну давай. Abagon (talk) ¯\_(ツ)_/¯ 17:02, марта 24, 2018 (UTC)
- Давайте уберем, раз информация дублируется в двух шаблонах сразу. Я тогда возвращаю свою правку, но без единорогов и пр.? --Ajay Ghale (обсуждение) 17:00, марта 24, 2018 (UTC)