The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Advertisement
The Sims Вики
Эта статья относится к Electronic Arts.
Эта статья относится к реальному миру.

Maxis Software (также известна как EA Maxis и просто Maxis) — американская компания по разработке компьютерных и видео- игр, и является дочерней компанией Electronic Arts. Основателями Maxis считаются Уилл Райт и Джефф Браун. Компания была основана в 1987 году и являлась издателем игр. С 1997 года является дочерним подразделением EA. Maxis фокусируется на разработке казуальных игр для традиционных и нетрадиционных игроков.

Наиболее успешным продуктом компании, является серия SimCity — симуляторы планирования и строительства городов. Maxis также является создателем самой продаваемой компьютерной игры всех времен — The Sims. Эти две серии и их продукты являются самыми популярными и успешными в мире. Помимо них, Maxis также являются создателями популярной игры Spore.

Большинство продуктов Maxis основаны на моделировании, хотя ни один из них считается традиционным моделированием. Основатель Maxis Уилл Райт сравнивает их с «цифровыми игровыми площадками». Maxis также выпускала игры, разработанные другими производителями, такими как A-Train, иногда с далеко не звездными результатами.

История[]

Происхождение и раннее признание[]

Компания Maxis была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном для публикации SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна только на Commodore 64 в ограниченном количестве из-за того, что несколько издателей проявляли интерес к ее переносу. Причина этого в том, что «SimCity» не была традиционной игрой, в которой были определенные условия «победы» и «проигрыша». По статистике, игра стала одной из самых популярных и успешных видеоигр всех времен.

С тех пор серия SimCity была обновлена ​​и теперь включает SimCity 2000 (1993 г.), SimCity 3000 (1999 г.) , SimCity 3000: Unlimited (2000 г.), SimCity 4 (2003 г.) и не-Maxis разработали SimCity Societies (2007 г.). Maxis недавно выпустила перезагрузку франшизы SimCity (также называемую SimCity 2013, чтобы отличить ее от оригинала), в 2013 году.

После такого успеха серии SimCity Maxis попробовала другие игры серии Sim-. Некоторые из этих попыток включают SimEarth, SimAnt, SimTower, SimLife, SimIsle и SimFarm Успех этих франшиз разный, но ни один из них не сравнится с успехом оригинальной SimCity. Хит Maxis The Sims — единственное заметное исключение. Другие игры, разработанные Maxis, помимо серии SimCity и серии Sim-, включают RoboSport (1991), Marble Drop (1997 г.) и Spore (2008 г.).

Провалы[]

После огромного успеха «SimCity» Maxis попыталась освоить новые области. Однако их новые игры, включая The Crystal Skull и SimCopter, потерпели коммерческий провал. Они также приобрели Cinematronics для создания игры под названием Crucible. Тяжелые потери и отсутствие направления заставили Maxis начать рассматривать предложения о приобретении.

Приобретение EA[]

Electronic Arts (EA) завершила сделку по приобретению Maxis 28 июля 1997 года за 125 млн долларов. По сравнению с другими компаниями, приобретенными EA, такими как Origin Systems и Westwood Studios, поглощение Maxis происходило медленнее, и компания сохранил часть своего первоначального персонала, включая Уилла Райта. Продукты поставлялись под логотипом Maxis в течение нескольких лет, но в 2004 году на крышке коробки The Sims 2 был только логотип Electronic Arts (хотя в The Sims 2 логотип Maxis отображается на упаковке). начало игры и на обратной стороне коробки). По состоянию на 18 октября 2006 г. и выпуском пакета расширения The Sims 2: Питомцы название Maxis было исключено с самого начала игры.

В течение многих лет Maxis была традиционной студией, расположенной в Уолнат-Крик, Калифорния (а до этого в Оринде, Калифорния), но в феврале 2004 года подразделение было разделено между штаб-квартирой EA в Редвуд-Шорс и отдельной студией, расположенной в Эмеривилле, Калифорния.

Студия Уилла Райта (который разрабатывал Spore) находится в Эмеривилле, штат Калифорния.

The Sims[]

Самая успешная серия Maxis на сегодняшний день — The Sims (2000). Выпущенная, несмотря на опасения Electronic Arts, что это будет коммерческий провал, она стала самой успешной компьютерной игрой в истории. Компания Maxis разработала семь дополнении для игры, а также онлайн-версию (The Sims Online). Maxis выпустила The Sims 2 в 2004 году, сиквел, в котором представлена ​​​​полная трехмерная среда, а не псевдо-3D-диаметрический движок оригинала. Логотип Maxis больше не появляется при запуске более поздних пакетов расширения The Sims 2. Однако логотип все еще можно найти на обратной стороне коробки с компакт-диском и при запуске основной игры. Теперь он добавлен на обложку The Sims 3: Студенческая жизнь и во вступление с логотипом запуска The Sims 3. Его последнее появление на обложке было на The Sims: Makin' Magic. Логотип Maxis был представлен продуктам Maxis с «SimCity» и «The Sims 4».

Реорганизация[]

В конце 2011 года EA реорганизовала структуру своей компании, создав четыре основных лейбла — EA Games, EA Sports, EA BioWare и EA Maxis (ранее EA Play).[1] После реорганизации Maxis теперь является эгидой для The Sims Studio. The Sims Studio в настоящее время является разработчиком серии The Sims, а также других студий разработки казуальных игр в рамках EA. Люси Брэдшоу, которая присоединилась к Maxis в 1998 году и работала исполнительным продюсером для The Sims 2, взяла на себя роль генерального менеджера, а затем старшего вице-президента.[2]

В марте 2015 г. EA закрыла Maxis Emeryville, основной филиал Maxis.[3]

В сентябре 2015 г. Люси Брэдшоу покинула Electronic Arts, и ее заменила Рэйчел Франклин на посту старшего вице-президента Maxis.[4][5] Maxis также была реорганизована и передана под руководство Саманты Райан, старшего вице-президента EA Mobile и Maxis. [6]

В марте 2022 года Maxis прошел полный ребрендинг. Новый логотип напоминает обновленный значок, используемый для Галереи в «The Sims 4», что, по мнению некоторых игроков, могло быть подсказкой во время его появления.[7]

Подразделения[]

Под лейблом EA Maxis существует множество подразделений или студий, которые работают над множеством разных игр.

Maxis Walnut Creek (исходная штаб-квартира, закрыта)[]

Maxis Walnut Creek — оригинальная студия, которая работала над The ​​Sims. Он был расположен в Уолнат-Крик, штат Калифорния. Студия работала над The Sims, The Sims 2 и The Sims Online. Во время производства The Sims 2 Maxis распалась и переехала в Эмеривилль и Редвуд-Шорс.

Игры The Sims, разработанные в Maxis Walnut Creek[]

Maxis Emeryville (закрыто)[]

Максис Эмеривилль — дочерняя локация Максис Редвуд Шорс (The Sims Studio). Начав в Уолнат-Крик, студия Maxis переехала и разделилась между Эмеривиллем и Редвуд-Шорс. Он расположен в Эмеривилле, штат Калифорния. Spore и новый SimCity зародились и разрабатывались здесь. По состоянию на март 2015 года Maxis Emeryville был закрыт.

Игры The Sims, разработанные в Maxis Emeryville[]

  • Spore
  • Spore: Галактические приключения
  • Spore: Жуткие и милые
  • Spore: Bots Parts Pack
  • DarkSpore
  • SimCity
  • SimCity: Города будущего
  • SimCity DLC

The Sims Studio/Maxis Redwood Shores[]

The Sims Studio (ранее The Sims Division) была образована в 2005 году после переезда Maxis Walnut Creek в Эмеривилль и Редвуд-Сити, штат Калифорния. The Sims Studio/Maxis Redwood Shores разработали базовые игры, большинство дополнений, наборы материалов и материалы для магазина. Есть еще одна студия, Maxis Salt Lake, которая также занимается расширениями.

Игры The Sims, разработанные The Sims Studio/Maxis Redwood Shores[]

The Sims 2[]
The Sims 3[]
The Sims 4[]

The Sims Studio в Редвуд-Шорс также отвечает за ряд игр, помимо линейки The Sims 1-4.

Maxis Salt Lake (закрыто)[]

Первоначально использовавшаяся для создания консольных версий The Sims 3 и The Sims 3: Питомцы, Maxis Salt Lake (расположенная в Солт-Лейк-Сити, штат Юта) также создавала расширения для игр The Sims, чередуя их выпуск. дополнений с выпуском расширения The Sims Studio. Офисы EA в Солт-Лейк-Сити были сильно сокращены в начале 2014 года, что привело к увольнению значительной части подразделения The Sims. Разработка The Sims для ПК была сосредоточена в The Sims Studio в Редвуд-Шорс, Калифорния, а остальная часть студии в Солт-Лейк-Сити переключилась на мобильные игры за пределами франшизы симуляторов жизни.

Игры The Sims, разработанные в Maxis Salt Lake[]

TrackTwenty[]

TrackTwenty (ранее Maxis Helsinki) — студия EA Mobile/Maxis, занимающаяся созданием мобильных игр SimCity.

  • SimCity BuildIt

Firemonkeys[]

Firemonkeys Studios — студия EA Mobile/Maxis, занимающаяся созданием мобильных игр The Sims.

Playfish[]

Playfish отвечает за создание игр Facebook для EA. Playfish больше не является дочерним подразделением Maxis, хотя логотип Maxis «не появляется» ни на одном из их материалов. Они несут ответственность за ныне закрытые игры Sim на Facebook.

Интересные факты[]

  • Вопреки распространенному мифу, название компании не было основано на словах "six AM" ("шесть утра"), записанных задом наперед. Скорее всего, название было получено из формулы, предложенной Джеффом Брауном: компании компьютерных игр должны иметь два слога названия и содержать в себе букву "х".

Галерея[]

Ссылки[]

  1. [1]
  2. [http:// www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/10/02/maxis-head-lucy-bradshaw-promoted-to-senior-vice-president-at-ea.aspx Глава Maxis Люси Брэдшоу назначена старшим вице-президентом]. GameInformer.com. Проверено 26 сентября 2015 г.
  3. http://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903
  4. news/maxis-organizational-update Организационное обновление Maxis. «Игры EA — Electronic Arts». Проверено 26 сентября 2015 г.
  5. -bradshaw-departs-ea-studio-to-join-with-mobile-division.aspx Глава Maxis Studio Люси Брэдшоу уходит из EA, Studio присоединится к мобильному подразделению. GameInformer.com. Проверено 26 сентября 2015 г.
  6. Samantha Ryan , старший вице-президент EA Mobile и Maxis
  7. [2]
Advertisement